联想在ISC 2026上称高DRAM价格将成为新常态,回落无望。

内存危机什么时候才能结束?总该有个头吧。我们终将再次买得起技术产品,游戏主机和电脑不再只属于那1%的富人,到时候我们可以一起嘲笑这段荒唐的历史。但联想的最新说法让这个希望变得渺茫:他们觉得进入2030年后,这种高得离谱的RAM价格可能就是新常态。请允许我先朝虚空尖叫一会儿。

据Computer Base报道(经由Wccftech转载),联想在ISC 2026大会上做演示时讨论了DRAM和NAND产品当前的价格走势。ISC是高性能计算领域的年度重要会议,联想在此场合表态颇具行业分量。这家科技公司解释说,尽管DRAM和NAND厂商正在扩大产能,试图应对当前的供需问题,但这些举措效果有限,价格不太可能回到原来水平。值得一提的是,这番话在现场引发一阵笑声,因为讲者当时带着点玩笑口吻。但他随后认真补充,进入2030年及以后,更高价格将成为常态。

这显然不是好消息。最近已经有不少案例说明情况有多糟。游戏保存站点Myrient因为RAM危机被迫关闭,成为这场硬件紧缺的又一个牺牲品。Myrient长期致力于保存和提供旧版主机游戏的合法下载,是游戏保存社区的重要基础设施,它的关闭意味着一部分游戏历史可能随之流失。Valve终于公布了Steam Machine的价格,起步价879到1049美元,确实贵得离谱。这款被寄予厚望的SteamOS主机原本有望挑战主机市场格局,但定价一出,许多潜在买家直接被劝退。Valve自己也不知道价格是否会下降,甚至在采访中承认"有些人会被价格挡在门外"。其他配件比如SSD的价格也在同步上涨,存储市场整体承压。整个PC生态都被波及,从存储到内存再到整机定价,压力层层传导。

当然,联想的评论只代表一家科技公司的判断,情况是否真的会这么糟还不好说。但综合各方信息看,价格短期内确实没有回落的迹象。内存作为PC、服务器、游戏机的基础元器件,其价格走势会影响整个消费电子和游戏产业。当核心元器件长期高位运行,下游产品的定价压力只会持续传导。游戏开发成本上升,玩家升级门槛提高,连游戏保存这样的公益项目都难以维持。云游戏和AI推理服务对内存的需求仍在快速增长,供给侧却难以快速跟上,这进一步强化了高价位持续的逻辑。

也许是时候听听那个网络梗了:想要更短的游戏、更糟的画面,我不是在开玩笑。当硬件成本被锁死在高位,玩家和开发者或许都得重新调整对"什么是合理期待"的认知。行业观察者普遍认为,这场内存危机短期内不会缓解。

原文:https://www.rockpapershotgun.com/oh-no-thats-lenovo-saying-they-think-these-ram-prices-will-be-the-new-normal-and-may-never-go-back-to-how-they-were