微软游戏部门新掌门人宣布25年来最大重组,裁撤3200人并关闭亏损工作室,承认纳德拉的游戏战略已严重失灵。

在Instacart担任首席运营官的Asha Sharma,如今成了萨提亚·纳德拉在微软游戏部门的"救火队长"。7月6日,上任不到五个月,她启动了自称为该部门25年历史上最大的一次重组。
Sharma以大型科技公司中少见的坦率推进改革。她直言微软游戏业务"并不健康",宣布未来12个月将裁撤3200名员工,并关闭最多五家亏损工作室。她的诊断让两件事清晰起来:其一,纳德拉的游戏战略已经严重失灵;其二,整个主机行业正陷入供应链危机。Sharma本人并非硬核玩家,前路的硬仗将考验她的胆识。
近年来纳德拉的注意力集中在人工智能热潮上,Xbox因此受到冷落。在先前管理层的领导下,微软试图减少对Xbox主机的依赖,转而聚焦名为Game Pass的多平台订阅服务,意图成为"游戏界的Netflix"。为刺激需求,微软在游戏和工作室上投入了内部人士所称超过200亿美元,此外还有2023年斥资700多亿美元收购《使命召唤》开发商动视暴雪。
可惜,本该在今年拥有7700万会员的Game Pass,实际会员不到3000万。同时,多平台策略通过把内容放到索尼PlayStation等其他平台上,反而削弱了自己的主机业务,而索尼始终坚持自家游戏不上Xbox。微软的游戏季度营收自去年秋天起持续下滑,Xbox的营业利润率只有可怜的3%,市场份额也输给了另一家主机厂商任天堂。 bureaucracy膨胀,Sharma说公司某些环节的审批要经14层管理,她像现实版吃豆人一样,打算把这些层级压缩到最少三层。
她的策略颇为大胆。这一年的裁员将是Xbox历史上规模最大的一次,出售工作室也将终结微软"扫货"独立开发者的尝试。但也不全是削减成本。内部人士称,她打算投资《我的世界》这款被当作摇钱树而非增长引擎、已被Roblox抢走不少地盘的热门游戏,并借助收购动视获得的《糖果传奇》开发商King的经验加码移动游戏。
最棘手的是拯救主机。她承诺"让Xbox回归",但脚下地面正在移动。组件短缺将带来长远后果:微软本想增产主机以迎接Take-Two耗资惊人的《侠盗猎车手》新作,供应受限会让增产更难。2028年微软和索尼预计都将推出新一代设备,也可能受供应链混乱拖累。有人认为微软对此的最佳回应是分拆游戏业务。但在最终定夺前,Sharma仍希望挖掘Xbox内部尚存的丰厚增长点。正如一位评论者所言:"有时候,这就是游戏结束。"
这场重组也折射出科技巨头跨界做游戏的深层困境。微软靠软件与云称雄,却始终没摸透内容产业的节奏:好游戏靠创意而非算力,订阅模式更讲究独家吸引力而非摊薄成本。Sharma能否既砍掉包袱又留住灵魂,外界仍在观望。她反复强调Xbox要"回归游戏本质",但供应链与对手的夹击之下,这句话更像一句需要被证明的誓言,而非既成的事实。
原文:https://www.economist.com/business/2026/07/08/microsofts-gaming-strategy-has-misfired-badly